《生化危机:爆发夜》北美首周末票房6000万美元,全球首周1.083亿美元,刷新了整个系列24年来的最高开画纪录。烂番茄新鲜度96%,MTC综合评分81,创游戏改编电影历史最高分。

这个成绩有多离谱。系列此前北美票房最高的是2010年《生化危机4:战神再生》,上映几个月总票房6010万美元。新片只用了三天,就几乎追平了那部电影的最终成绩。2021年重启版《欢迎来到浣熊市》北美总票房1700万美元,新片首日加提前场就收了2630万美元,直接把那部片子的全部票房甩在身后。
业内之前预测北美首周末在4000万到5000万美元之间,索尼自己周六给出的预估是5300万到5500万。最后实际收了6000万。
为什么能卖这么多。
导演扎克·克雷格自己说了一句很实在的话:"在《生化危机》游戏上浪费了尴尬的大量时间。"所以他做的事跟之前几部真人电影完全不同。他没有让里昂出场,没有让克莱尔出场,没有吉尔,没有克里斯,主角就是一个原创角色,医疗快递员布莱恩。
故事设定在《生化危机2》的时间线,1998年9月23日,浣熊市沦陷的那个晚上。当里昂和克莱尔在警察局苦战的时候,城市另一边一个普通人在跑。
克雷格的原话是:"即便把某款游戏剧情搬上银幕,那些粉丝恐怕照样会失望,因为我不可避免地会在某个地方搞砸。"
这个选择风险很大。游戏粉丝想看里昂。克雷格给了一个送快递的。
2021年,约翰内斯·罗伯茨试图重启,拍了《欢迎来到浣熊市》。他做了一件粉丝期待的事:把游戏里的角色和场景搬进来。结果票房惨败,口碑也崩了。那部电影的北美总票房只有1700万美元。
然后索尼找了扎克·克雷格。一个拍原创恐怖片出身的导演。一个据说热爱游戏原作的人,但他选择不做粉丝服务。

克雷格的选择可能揭示了一个道理:游戏改编电影失败,很多时候不是因为它不忠于游戏,是因为它太忠于游戏,以至于忘了电影首先是一部电影。把游戏里的角色、场景、名场面塞进去,满足的是玩家的认出感,不是电影的叙事感。
克雷格把那些都拿掉了。他留下的是游戏最核心的东西:一个普通人,在一个失控的环境里,想活下来。这个东西不需要你玩过游戏就能理解。它需要的是导演知道怎么拍恐怖。
影片的故事很简单。布莱恩奉命奔赴浣熊市送医疗物资,意外深陷全城失控的病毒浩劫。浣熊市彻底沦陷,异变怪物横行肆虐、嗜血猎捕,身陷末日绝境的他,能否在这场惊魂噩梦中突围求生,搏出一线生机?
导演没有去逐帧还原游戏剧情,而是抓住"普通人被困丧尸地狱,资源有限、随时暴毙"这个生化危机最核心的体验,更像是一部优秀的生存恐怖电影。
口碑方面表现也很亮眼。烂番茄新鲜度高达96%,CinemaScore观众评价为B+,都是系列最高。购票观众中54%是当天买票进场的,46%的人说进场是因为喜欢《生化危机》系列,37%的人是冲着导演扎克·克雷格来的。
中国内地已确认引进,档期待定。这是《生化危机》系列真人电影时隔九年重回内地大银幕。
影片的结局在社交平台上引发了大量讨论。布莱恩在送货途中被丧尸咬伤感染,后半段变成了一场赶往秘密实验室寻求解药的限时赛跑。科学家成功制作了解药,但没有人来得及给他注射。布莱恩最终变异成多肢体的巨型怪物,影片在解药掉落在街头、直升机的灯光打在已经彻底变异的布莱恩身上的画面中结束。
全片此前一直维持着偏喜剧的调性,主角塑造也很讨喜,这个结局让不少观众在走出影院后表达了强烈不满。从游戏玩家的角度看,把主角设定为一个最终变成生化系列经典"精英怪"的普通人,这个视角反转颇有创意。但对普通观众来说,功亏一篑的收尾确实不太好消化。

制作成本方面,据媒体报道为7500万美元。首周末全球票房1.083亿美元已经超过了制作成本。对比一下,2021年的《欢迎来到浣熊市》制作成本约2500万美元,北美最终只收了1700万,全球4200万,堪称系列票房低谷。
海外市场方面,首周4830万美元,62个市场。英国580万美元领跑,墨西哥560万紧随其后,澳大利亚和法国各260万,德国250万,西班牙230万。
内地已经确认引进,档期待定。等排期出来,国内观众会用自己的方式给这个选择打分。
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